Rappel immédiat, automatismes, vocabulaire et calcul mental. Une règle comprise en quelques secondes.
8H → 11H · FRIBOURG · TOUTES DISCIPLINES
Apprendre en jouant,
sans transformer l’élève en score.
Jeux courts BASIC/SIMPLE, situations STANDARD/CHAMP et laboratoires multimodaux. Récupération active, micro-espacement, variantes de transfert, exemples résolus avec retrait progressif des aides et mémoire locale révisable.
rappel actifindice d’abordespacementtransfertexemple → retraitmultimodal
CONFIGURATIONS PÉDAGOGIQUES
Choisir une discipline
LABORATOIRES JOUABLES
Manipuler, écouter, transformer
Ces moteurs ne sont pas des QCM habillés : ils utilisent espace, lettres, transformations, son ou simulation. Souris, trackpad et doigts.
Une notion à manipuler : associer, ordonner, construire, écouter ou transformer.
Variantes, justification, exemple résolu si nécessaire puis retrait progressif de l’aide.
Sources, modèles, causalités, interprétations et transferts entre contextes.
∑
Mathématiques
RAPPELLEARN^ · indice d’abord
Question
Confiance avant réponse :
△
GEOMETRIA